Communicatie en digitale media

by (2013)
112 Flashcards en notities
1 Studenten

Studeer slimmer met eFaqt samenvattingen

  • Beschikbaar voor computer, tablet, telefoon en op papier
  • Vragen met antwoorden over de leerstof
  • Ongelimiteerde toegang tot 300.000 online samenvattingen
  • Tools voor slim studeren & timers voor betere resultaten

Bekijk deze samenvatting

PREMIUM samenvattingen zijn gecontroleerd op kwaliteit en speciaal geselecteerd om je leerdoelen nog sneller te kunnen bereiken!

Samenvatting - Communicatie en digitale media

  • 1 college 1

  • digitale media bestaat uit
    1. delivery devices
    2. presentation modes
    3. sensory modalities
  • 2.1 Affordances and constraints

  • wat zijn affordances?
    Affordances suggereren hoe je met een object zou kunnen samenwerken (interacteren).
  • noem een voorbeeld van constraints...
    Scrollbalk je kan zelf navigeren waar je naar toe wil gaan.
  • 2.2 digitaal samenwerken (deel 1)

  • Wanneer spreken we van samenwerking?
    Als twee of meer mensen samenwerken aan een gezamenlijk doel.
  • wat betekend digitaal samenwerken?
    samenwerken via digitale media
  • 2.2.1 3 manieren voor ondersteunen groep

  • noem de drie manieren voor het ondersteunen van een groep.
    1. online bijdrage
    2. samen achter één pc.
    3. face to face + computer mediated communication
  • 2.2.2 rol van de computer

  • wat zijn rollen van de computer?
    - ondergeschikt aan interpersoonlijk communicatie proces
    - software moet groepsprocessen ondersteunen
    - technologie bestaat niet zonder degene die het gebruiken.
  • 2.2.3 appropriation

  • wat betekend appropriation?
    Toe-eigening. software kan bedoelt zij als een bepaald doel, maar wordt door de gebruikers voor een ander doeleinde gebruikt. 
  • noem een voorbeeld van appropriation.
    twitter
  • 2.4 virtuele teams

  • wat zijn virtuele teams?
    projectteams die via diverse media samenwerken om tijd en afstand te overbruggen.
  • noem 2 voordelen van virtuele teams
    1. kennis delen (synergie).
    2. betere en origineler resultaten
  • noem ten minste twee nadelen van virtuele teams
    - duurt langer
    - besluitvorming niet altijd beter dan f2f
    - moeilijk te managen
  • waar moeten leidinggevenden vooral aan werken bij vituele teams?
    aan team-cohesie. het is namelijk moeilijk om vertrouwen te krijgen.
  • 2.5 media richness theory

  • leg uit wat de media richness theory inhoud.
    welk medium is in welke situatie het meest geschikt.
    informatie management in organisaties.
  • wie bedachten de media richness theory
    Daft en Lengel (1986)
  • waarom verweken organisaties informatie
    - onzekerheid reduceren
    - dubbelzinnigheid reduceren
  • wat wordt er bedoelt met onzekerheid?
    verschil tussen benodigde informatie en de aanwezige informatie om een taak uit te voeren (te weinig informatie).
  • wat wordt er bedoelt met dubbelzinnigheid
    het bestaan van verschillende en botsende interpretaties (geen eenduidige informatie).
  • hoe los je onzekerheid op?
    meer informatie zoeken, geven.
  • hoe los je dubbelzinnigheid op?
    media richness van informatie verhogen.
  • wat is media richness?
    mogelijkheid van info om begrip te veranderen binnen een periode van tijd.
  • welke 4 factoren bepalen Media Richness?
    - feedback
    - multiplicity of cues
    - language varity
    - personal focus
Lees volledige samenvatting
Maak nu je eigen eFaqt account aan voor toegang tot deze en duizenden andere hoge kwaliteit samenvattingen.

Voorbeelden van vragen in deze samenvatting

digitale media bestaat uit
1
wat zijn affordances?
1
noem een voorbeeld van constraints...
1
Wanneer spreken we van samenwerking?
1
Pagina 1 van 28